sexta-feira, 22 de fevereiro de 2019

Gamification

Uso de elementos ou técnicas de jogos em contexto "não-jogo" (por exemplo, sistemas de pontos, rankings, recompensas, desenvolvimento) para diferentes atividades, tornando-as mais divertidas e promovendo a aprendizagem.


Exemplo:

No ensino de uma língua estrangeira, os alunos podem realizar exercícios no idioma em questão, acumulando pontos na plataforma (recompensa) e assistindo ao seu progresso.


Progresso do aluno pode ser visto pelas barras de desenvolvimento

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Game Based Learning Vs Gamification